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Missão de Patrulhamento!

Saudações Galera

Uma missão de patrulhamento, muito legal se jogado a noite (muitas luzes e lanternas), pode ser de travessia de refém ou de documentos, o princípio básico é que um time vai fazer o patrulhamento do perímetro da fronteira (sempre em movimento).

Claro que para isso teremos que ter uma área razoável para dispor as patrulhas e então o time de ataque deve dar um jeito de se esgueirar e completar a missão; sem renascimento por parte dos atacantes; e pode ser atravessar uma vez e voltar (tanto faz se for pelo mesmo caminho ou não).

Quanto mais difícil o terreno melhor para gerar mais táticas de engodo (mata, deserto, colinas…), afinal o time atacante pode se dividir em vários grupos e coordenar a travessia para que os times que estão fazendo a ronda não saibam onde apoiar; o renascimento do time de defesa pode ser feito em uma base de acesso rápido por exemplo (vai depender do terreno de jogo).

Eventos políticos deram a idéia – hehehe – a dureza é que já faz tempo que isso ocorre

Parece que em breve teremos outro muro visto do espaço…

 

 

Só para ajudar vocês nessa missão, já falamos disso aqui no blog mas indico esse artigo dos primos que também está show de pelota.

Bons jogos.

 

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Missão Submarino!

Saudações Galera

Uma idéia para um CQB misto com controle de campo de jogo, vamos a história:

Durante a segunda guerra mundial o submarino alemão U-48, depois de realizar sua patrulha de número 6, parou para reabastecimento de mantimentos e concertos em geral. Espiões das forças aliadas conseguiram obter informações sobre essa parada: quantos dias, local de atracação e data prevista de partida.

Como essa operação será efetuada no território inimigo e pelo pouco tempo disponível para a realização da mesma, o contingente de ataque será realizado por um número menor de agentes sendo todos aliados da resistência local.

Docas

 

Missão: afundar o submarino U-48.

 

Equipe alemã: será formada por mais jogadores; não devem permitir que os aliados entrem no ancoradouro e causem danos ao submarino.

Equipe aliada: vence se conseguir afundar o submarino, para isso devem posicionar várias cargas no casco do mesmo e detonar todas juntas; OU posicionar duas ou mais cargas na sala de torpedos (dentro do submarino) e detonar.

Bônus de missão: se conseguir entrar no submarino e chegar na sala do capitão, podem achar documentos secretos. Parece que o capitão Hans Rudolf Rösing se encontra supervisionando os consertos.

 

ATENÇÃO: somente o pessoal alemão tem direito a RESPAWN, isso será limitado pois eles também tem limite de soldados por ser um ancoradouro secreto e não oficial.

O campo será dividido em duas linhas de combate: a maior onde deve ser o ancoradouro onde deve se posicionar as defesas e uma parte como se fosse mar onde fica o submarino. A outra menor onde vai ser o CQB, que deve ter o formato do submarino com cabines (pode ser feito de tapume)  se puder seguir o esquema do submarino abaixo melhor.

 

Bons jogos

 

 

Campeonato de RA – Idéias

OK sei que faz tempo que ando sumido, a vida ficou corrida, tive pouco tempo para jogar e acabei me distanciando um pouco do blog, peço desculpas, e pode ser que acabe sumindo vez ou outra, então já peço desculpas antecipadamente, se alguém quiser dar um emprego para um desenhista/arte finalista prometo que com dinheiro no bolso me dedicarei mais ao paintball hohoho…

Mas vou aproveitar essa oportunidade para entrar no embalo, já que esse assunto de um dos últimos posts é bem interessante resolvi dar meu pitaco

A minha idéia é que um campeonato de paintball RA não tem a obrigação de ser em combate, o nosso Presidente da federação Paranaense que o diga, ele que agora ostenta o titulo de sniper do time na operação Cavalo de Aço… então como fazer?… indo além do tiro ao alvo…

Pense em uma situação de resgate de reféns, CQB, o time deve escolher entre duas entradas ou se dividir, o cenário é desconhecido dos jogadores, vários quartos que tem desafios como luz ou escuridão, obstáculos e reféns, e vence o time que fizer o menor tempo com o menor número de baixas, sem acertar os reféns é claro…

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Outra situação seria um mini campo de corrida espartana, com obstáculos e alvos onde o preparo físico e a pontaria seriam testados, essas idéias já foram dadas, para treino, mas com um esquema de pontuação bem delimitado dariam um campeonato bem divertido, e bem fácil de coordenar…

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Espero que um dia possa jogar um desses, bons jogos e fair play 😀

Campo 15×30

E aí meu povo, bom filho a casa torna, estive meio off line esses dias, e peço desculpas, mas já voltei com algo que eu sei que vocês adoram, idéias de campos 😀

Esses dias o Brother in paint Ricardo pediu umas dicas para um campo 15×30, e como dar pitacos é com agente mesmo (né chefia) então resolvi desenrolar essa idéia…

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De inicio parece um campo padrão, mas o segredo é que ele direciona os jogadores para duas únicas saídas, e é aí que a estratégia dos times entra em ação, uma vez que uma delas é tomada o time atacante encontra o campo favorável para se defender pois os bunkers funcionam de lado também sendo até possível uma virada de lados hohoho… Nesse campo é indiferente se os times são grandes ou pequenos, no fim, a forma de distribuição entre defesa e ataque é o que conta…

campo2

Fiz um cenário estilo guerra de trincheiras de acordo com as barreiras que o Ricardo passou, mas essa configuração funciona para CQB ou qualquer outro tipo de barreira, mesmo a mata fechada pode ser demarcada com “cercas”.

espero que tehnam gostado, bons jogos e fair play 😀

Missão Alien!

Saudações galera

Visitando um site amigo (blackoutpaintball) achei muito legal a idéia deles em criar uma missão totalmente atípica – ALIENS.

Achei muito DEMAIS, tanto que vai entrar pro nosso sumário de missões – hehehe – claro que com algumas modificações:

 

MISSÃO ALIEN

Há dois anos atrás, na cidade de (nome do local) uma raça alienígena muito agressiva veio de forma sorrateira para o planeta e aos poucos foi dominando as mentes das pessoas da população local.

A poucos dias, uma de suas naves de suprimentos caiu  próximo a cidade, para manter seu segredo, os aliens devem ocultar os destroços da nave (a maioria dos jogadores – não sendo necessário estarem fardados), o governo manda um time (claro que dependendo da quantidade de jogadores) para averiguar o que aconteceu.

Jogo com renascimento controlado – pode ser por tempo ou quantidade de jogadores.

 

RESTOS DA QUEDA

Deverá existir cerca de 40 “restos” da nave (peças pequenas, cristais – alguns pesados outras peças maiores – etc) .
Os jogadores podem transportar quantas peças conseguirem.
Caso um jogador portando essas peças seja eliminado deve soltar no chão e ir para o cemitério em sua base.
Quando esgotar o tempo de jogo, as peças que estiverem na base devem ser contadas – quem tiver mais peças vence.

As peças que estiverem em posse de jogadores ou no chão ao final do jogo deverão ser ignoradas para a pontuação.

 
Podem ser capturados as peças que estão dentro da base do inimigo.

 

CAPTURA ALIEN
Atordoados pela queda, três tripulantes alienígenas estarão vagando pelo local, os aliens devem resgatar seus amigos.

Três pessoas trajando algo que identifique que são aliens estarão em qualquer parte do campo.
Os jogadores ao encontrar um destes aliens deve capturar e levar a sua base e manter guarda para que ele não fuja nem seja capturado pelos inimigos.
Se o alien estando de refém achar que está livre vai sair correndo para longe de todo mundo (menos de seus amigos claro).
Aliens fora da base não contam pontos para as equipes.
Caso o Alien seja atingido fica fora do jogo, então proteja ele com sua vida.

 

Há – isso ocorre ao mesmo tempo.

 

Bom jogo galera – heheheh.

 

http://www.blackoutpaintball.com.br/index.php/invasao-alien-missoes