Arte da guerra no paintball (parte 6)

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“Quando te achas em terreno fechado, prepara alguma estratégia e mova-te.
Quando te achares em terreno mortal, luta.
Terreno fechado significa que existem lugares escarpados que te
rodeiam por todas partes, de maneira que o inimigo tem mobilidade, que
pode chegar e ir-se com liberdade, porém a ti é difícil sair e voltar.
Cada rota deve ser estudada para que seja a melhor. Há rotas que não
deves usar, exércitos que não devem de ser atacados, cidades que não
devem ser sitiadas, terrenos sobre os que não se deve combater, e
ordens de governantes civis que não devem ser obedecidas.”

Observar é a principal função de um bom estrategista, ver o entorno e avaliar o que é oferecido para ambos os lados, o terreno fechado pode ser considerado a mata fechada ou um caminho esburacado ou escorregadio, alguns caminhos não devem ser trilhados na proximidade do adversário.

Exércitos que não devem ser atacados pode ser comparados a jogadores que não avançam, a grande probabilidade é de que isso provem de alguma vantagem de permanecer estacado, ou adversários que aparentem displicência, podem ser um chamariz para uma tocaia, o segredo é nunca ser simples, não atacar por impulso ou avançar pela frente, não é porque a eliminação no paintball não signifique a morte como em um campo de batalha real que você pode se dar ao luxo de criar estratégias suicidas, o bom estrategista deve tentar sair de campo com o mesmo número de jogadores que entraram.

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” Alguns terrenos são fáceis, outros difíceis, alguns neutros, outros
estreitos, acidentados ou abertos.
Quando o terreno seja acessível, seja o primeiro a estabelecer tua
posição, escolhendo as alturas ensolaradas;
Quando estiveres em terreno difícil de sair, estás limitado. Neste terreno,
se teu inimigo não está preparado, podes vencer se segues adiante,
porém se o inimigo está preparado e segues adiante, terás muitas
dificuldades para retornar de novo a ele, o que contará contra ti.
Quando é um terreno desfavorável para ambos, diz-se que é um terreno
neutro. se o adversário te oferece uma vantagem, não te aproveites de ela: retira-te, induzindo a sair, e então cai sobre ele .
Em um terreno estreito, se és o primeiro a chegar, deves ocupá-lo
totalmente e esperar o adversário. Se ele chega antes, não o persigas se
bloqueia os desfiladeiros. Persiga-o só se não os bloqueia.
Em terreno acidentado, se és o primeiro a chegar, deves ocupar seus
pontos altos e esperar o adversário. Se este já os ocupou
antes, retira-te e não o persigas.
Em um terreno aberto, a força do ímpeto se encontra igualada, e é difícil
provocar-lhe a combater de maneira desvantajosa para ele.
Entender estas seis classes de terreno é a responsabilidade principal do
general, e é imprescindível considerá-los.
Estas são as configurações do terreno; os generais que as ignoram saem
derrotados.”

Cada tipo de terreno oferece uma gama de vantagens e desvantagens, deve-se aproveitar as vantagens a todo custo e evitar as desvantagens da mesma forma, se uma estrada cruza a divisa entre duas faixas de mata, cruzá-la significar sair de um local protegido para se expor em terreno aberto, logo se você chegar a estrada antes do adversário, ela é segura, porém se ele teve chance de alcançá-la primeiro é certo de que ele estará te esperando do outro lado, construções e barreiras seguem o mesmo critério, imagine que cada barreira do lado oposto esconde uma armadilha, e se esconda e flanqueie ou faça com que o adversário seja obrigado a sair.

Espero ter ajudado, bons jogos e fair play 😀

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Eu corro como um pato loco

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